※Google翻訳メイン ↓ソース
Server Configuration - Official ARK: Survival Evolved Wiki
とりあえずわかるところだけコマンドライン引数とGame.iniも追加するかも
コマンドライン引数
ほぼGoogle翻訳
./ShooterGameServer TheIsland?listen?ServerCrosshair=True?MapPlayerLocation=True?AllowThirdPersonPlayer=True?MaxStructuresInRange=100 -UseBattlEye
上のように指定する。
?で始まるのはGameUserSetting.iniでも設定できるかも・・?
よくわからんのとか、やばそうなのは分けてある。
引数 | Platform | 効果 |
---|---|---|
?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true | 誰もが赤ちゃんの恐竜(抱擁など)を「世話する」ことができるようにするには、これを使用します。 | |
?AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=true | 構造物によって妨げられるのではなく、空気の供給箱を構造物の上に表示することができるようになりました。 | |
?AllowFlyerCarryPvE=true | PvEのフライヤーは野生の恐竜を運ぶことができます。 | |
?AllowFlyingStaminaRecovery=false | プレーヤーが立っているときにライダーがスタミナを回復する必要がある場合は、trueに設定します。 | |
?AllowMultipleAttachedC4=false | 恐竜ごとに複数のC4を接続できるようにするには、trueに設定します。 | |
-automanagedmods | All | 自動MODのダウンロード/インストール/アップデート。詳しくはARK Linux個人サーバー Modの導入方法2 - ARK設定メモ |
?ClampItemSpoilingTimes=true | すべての腐敗する時間をアイテムの最大腐敗時間にクランプする。腐敗の時間を変えるModで問題を引き起こす可能性があります。 | |
?DestroyUnconnectedWaterPipes=true | All | リアルタイムで2日後にパイプが非パイプに(直接的または間接的に)接続されておらず、同盟のプレイヤーが近くにいない場合、パイプは自動的に破壊されます。 |
?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true | All | これを使用して、特定の資源に富んだ地域、特に主要な山々の周辺のアイランドでの設定を完全に無効にします。 |
?FastDecayUnsnappedCoreStructures=true | アンブッキングされた土台/柱が5倍速で腐敗します。 | |
-ForceAllowCaveFlyers | All | フライヤー恐竜を洞窟に入れることを許可する。 |
?ForceFlyerExplosives=true | All | QuetzalとWyvernはそれにC4をつけて飛行することはできません。飛行させるにはこのパラメータをtrueに設定してください |
-ForceRespawnDinos | All | 再起動時にすべての野生恐竜をリスポーンする。ペットは含まない |
-gameplaylogging | All | Fittestサーバーの起動は、このコマンドラインオプションを使って開始することができます。\ Savedフォルダに日付付きログファイルを出力します。タイムスタンプ付きkill&winnersログにはSteamID、Steam名、キャラクター名などが記録されます。 |
-MapModID=######### | All | 専用サーバーでは、この構文を使用してマップ名を直接指定する必要はなく、ModIDを介してカスタムマップをオプションで読み込むことができます |
?MaxPersonalTamedDinos=Number | 部族ごとの恐竜の制限を有効にします。 (公式サーバーで500) | |
?MinimumDinoReuploadInterval=xxxx | All | 許可された恐竜の再アップロード間の秒数(デフォルトは0、公式サーバでは43200に設定されています。これは12時間です)。 |
-nofishloot | All | フィッシングロッドを使用する場合は肉以外のものを無効にするパッチ245.9に導入 |
?NonPermanentDiseases=true | 病気を永続させません。 | |
?OverrideStructurePlatformPrevention=true | このオーバーライドを使用すると、タレットまたはスパイク構造をプラットフォームのサドル上に構築して機能させることができます。パッチ247.999 | |
?PreventDiseases=true | これにより、サーバー上の病気は完全に無効になります。 | |
?PvPDinoDecay=true | Offline Raiding Preventionがアクティブな間に恐竜が腐敗するのを防ぐには、trueに設定します。 | |
?PvPStructureDecay=true | Offline Raiding Preventionがアクティブな間に構造が減衰するのを防ぐには、trueに設定します。 | |
-server | ? | ? |
-servergamelog | All | "RCONコマンド ""getgamelog""を使用して一度に100エントリを出力し、 ""\ Logs""の日付ファイルに出力し、コマンドラインでRCONバッファの最大長を調整する" |
-ServerRCONOutputTribeLogs | グローバルチャットに加えて、部族チャットをrconに表示できるようにします。 | |
?TribeLogDestroyedEnemyStructures=true | デフォルトでは(犠牲者部族のための)敵の構造物破壊は部族ログには表示されません。これを有効にするにはtrueに設定します。 | |
-usecache | All | "〜70%高速のローディング速度オプション。 ""Experiment Fast Load Cache""起動オプションを選択します(起動コマンドラインに手動で ""-usecache""を追加してください)。 1回目と2回目以降はゲームを開始し、負荷はまだまだ遅くなりますが、3回目以降は速くなります。これは、PrimalDataに対してデフォルトで追加された188.2の時点で非難されるかもしれません。また、すべてのマップに追加されることになっていましたが、これが発生したかどうかは明らかにされていません。" |
GameUserSetting.ini一覧
設定ファイルは以下のPath
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSetting.ini
の
[ServerSettings] ServerCrosshair=True AllowThirdPersonPlayer=True MapPlayerLocation=True MaxStructuresInRange=100
のように追加する
設定名 | 値タイプ | デフォルト | 効果 |
---|---|---|---|
map_name | string | None | (コマンドライン引数でのみ指定できます。)マップを選択する。現在は TheIsland、TheCenter、ScorchedEarth_Pのどれか |
AllowCaveBuildingPvE | boolean | FALSE | Trueに設定すると、PvEモードも有効になっているときに洞窟内に建物を作ることができます。 (パッチ194.0) |
AllowFlyerCarryPvE | boolean | FALSE | PVEの場合、空を飛ぶ恐竜がほかの恐竜やプレイヤーを拾うことができます。 |
allowThirdPersonPlayer | boolean | FALSE | 3人称視点を許可するかどうか |
alwaysNotifyPlayerJoined | boolean | FALSE | 誰かがサーバーに参加した場合、プレイヤーに通知されます。 |
alwaysNotifyPlayerLeft | boolean | FALSE | 誰かがサーバーから離脱した場合、プレイヤーに通知されます。 |
AutoSavePeriodMinutes | float | 15 | サーバーデータの自動保存の間隔を設定する |
BanListURL | URL | BANリストを取り込みます。公式のグローバル禁止リストを使用するか、必要なオンライン禁止リストを参照してください。二重引用符で囲む必要があります。 (パッチ201.0) | |
DayCycleSpeedScale | float | 1 | 1日の長さを決めます。値が1の時、実時間28分でゲーム内時間の1日になります。値が小さいほど1日のサイクル遅くなり、0.035にすると実時間とゲーム内時間が進みが近くなります。 |
DayTimeSpeedScale | float | 1 | 日中のARKにおける時間経過の係数を指定します。この値は、各夜の長さ(NightTimeSpeedScaleで指定された長さ)を基準にして、各日の長さを決定します。この値を下げると、毎日の長さが長くなります。 |
DifficultyOffset | float | 0.2 | 難易度を指定します。詳細は別ページ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier | float | 1 | 恐竜の食物消費の倍率を指定します。値が高いほど食物消費量が増加します(恐竜は空腹が早くなります)。テイム時間にも影響します。 |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier | float | 1 | 恐竜の健康回復の倍率を指定します。値が高いほど回復率が高くなります(恐竜は速く治癒します)。 |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier | float | 1 | 恐竜のスタミナ消費の倍率を指定します。値を高くするほどスタミナの消費量が増加します(恐竜は速く疲れます)。 |
DinoCountMultiplier | float | 1 | 恐竜の産卵の倍率を指定します。値が高いほど、ARK全体で産卵する恐竜の数が増えます。 |
DinoDamageMultiplier | float | 1 | 恐竜の攻撃力倍率。値を大きくするほどダメージが大きくなります。値を小さくすると値が小さくなります。 |
DinoResistanceMultiplier | float | 1 | 恐竜が攻撃されたときに受けるダメージに対する抵抗力の倍率を指定します。 |
DisableDinoDecayPvE | boolean | FALSE | 所有している恐竜が徐々に(7日間)減衰するのを無効にする。 |
DisableStructureDecayPvE | boolean | FALSE | プレーヤーの建築物が徐々に(7日間)減衰するのを無効にする |
globalVoiceChat | boolean | FALSE | ボイスチャットがグローバルになる |
HarvestAmountMultiplier | float | 1 | 採取の収穫量の倍率。値が大きいほど1回にとれる数が増える |
HarvestHealthMultiplier | float | 1 | 採取物の耐久値の倍率。値が大きいほど耐久力が増える。 |
listen | N/A | None | (コマンドライン引数でのみ指定可能) ほかのプレイヤーからの接続を受け付ける。マルチプレイヤーサーバーでは必須。 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit | integer | unknown | プラットフォームサドルに設置できる建築物の最大数。 |
MaxPlayers | integer | 70 | サーバーに入れる最大数。 [/script/engine.gamesession] の下に置く必要があります。 |
MaxStructuresInRange | integer | Unknown | 特定の範囲内に建築できる構造物の最大数を指定します。 |
NightTimeSpeedScale | float | 1 | 夜間の時間経過の係数を指定します。 |
noTributeDownloads | boolean | FALSE | ほかのサーバーからのキャラクターデータのダウンロードを無効にする。 |
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEnd | float | ? | |
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEnd | ? | ||
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStart | ? | ||
PerPlatformMaxStructuresMultiplier | float | 1 | ?プラットフォーム上の構造の制限を増やす。この値を増やすと、サーバーのパフォーマンスが低下する可能性があります。 |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier | float | 1 | プレイヤーキャラクターの摂食量の倍率。値を大きくするほど、食べ物の消費量が増えます |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier | float | 1 | プレイヤーキャラクターの健康回復の倍率を指定します。値が高いほど回復率が高くなります |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier | float | 1 | プレイヤーキャラクターのスタミナ消費の倍率を指定します。値を高くするほどスタミナの消費量が増えます |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier | float | 1 | プレイヤーキャラクターが水を消費するための倍率を指定します。値を大きくするほど水の消費量が増えます |
PlayerDamageMultiplier | float | 1 | プレイヤーの攻撃力の倍率を指定します。値が増えるほど与ダメージが増えます。 |
PlayerResistanceMultiplier | float | 1 | プレイヤーの防御力の倍率を指定します。値が増えるほど被ダメージが増えます。 |
proximityChat | boolean | FALSE | 近くにいるプレイヤーだけがチャットメッセージを見ることができます |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier | Unknown | 1 | ... (since 206.0) |
PvEStructureDecayDestructionPeriod | Unknown | 0 | PvEモードでプレイヤーの建築物が減衰するのに必要な時間を指定します。この執筆時点では、このオプションの特定の効果と有効な値の範囲は不明です |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier | float | 1 | PvEモードでのプレーヤー建築物の減衰率の倍率を指定します。この執筆時点では、このオプションの特定の効果と有効な値の範囲は不明です。 |
PvPStructureDecay | boolean | FALSE | PvPサーバーの建築物の減衰を無効にします。 |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier | float | 1 | リソースの再生成時間倍率。値が小さいほど頻繁に再生成されます。 |
ServerAdminPassword | string | None | 管理者用のパスワード |
serverForceNoHud | boolean | FALSE | HUBを常に無効にします。 |
serverHardcore | boolean | FALSE | ハードコアモードを有効にする(プレイヤーキャラクターは死亡時にレベル1に戻る) |
ServerPassword | string | None | 指定されている場合、プレイヤーはこのパスワードを入力してサーバーに参加する必要があります。 |
serverPVE | boolean | FALSE | "FALSEを指定するとPvPモード、 TRUEを指定するとPvEモード" |
ShowMapPlayerLocation | boolean | FALSE | 地図を表示したときに各プレイヤーに正確な位置を示す |
SpectatorPassword | string | None | 管理者以外の観客を使用するには、サーバーが観客のパスワードを指定する必要があります。どのクライアントもこれらのコンソールコマンド:requestspectator |
StructureDamageMultiplier | float | 1 | 建築物の攻撃力の倍率を指定します。値が大きくなるほどダメージが大きくなります。 |
StructureResistanceMultiplier | float | 1 | 建築物の防御力の倍率を指定します。値が大きくなるほどダメージが大きくなります。 |
TamingSpeedMultiplier | float | 1 | テイムスピードの倍率を指定します。 |
TributeCharacterExpirationSeconds | integer | 86400 | アップロードされた生存者の有効期限を設定します。 |
TributeDinoExpirationSeconds | integer | 86400 | アップロードされた恐竜の有効期限を設定します。 |
TributeItemExpirationSeconds | integer | 86400 | アップロードされたアイテムの有効期限を設定します。 |
XPMultiplier | float | 1 | 経験値倍率。 |